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第三章 Android控件架构与自定义控件详解

Android 控件架构

Android UI界面架构图
每个Activity都包含一个Window对象,在Android中Window对象通常由PhoneWindow来实现。PhoneWindow将一个DecorView设置为整个应用窗口的根View。DecorView 作为窗口界面的顶层视图,封装了一些窗口操作的通用方法。可以说,DecorView将要显示的内容呈现在PhoneWindow,这里面所有View的监听事件,都通过WindowManagerService来进行接收,并通过Activity对象来回调相应的onClickListener。在显示上,它将屏幕分成两部分,一个TitleView,一个ContentView(ID为content的FrameLayout)。
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) 用来控制titeView是否显示,在调用了setContentView后,titleView和ContentView的大小布局就已经确定了,再执行requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)就会造成布局的混乱,所以在setContentView后执行requestWindowFeature是不允许的,可能直接Crash.
当程序在onCreate()方法中调用setContentView()方法后,ActivityManagerService 会回调 onResume() 方法,此时系统才会把整个DecorView 添加到PhoneWindow中,并让其显示出来,从而最终完成界面的绘制。

View的测量

Android 在绘制View前,必须对View进行测量,即告诉系统该画一个多大的View,这个过程在onMeasure()方法中执行。
onMeasure回调中有一个MeasureSpec的类,通过它可以帮助我们测量View。MeasureSpec是一个32位的int值,其中高2位为测量的模式,低30位为测量的大小。 测量的模式分为三种:

  • EXACTLY 精确测量模式。当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为具体的数值时或者指定为match_parent属性时,系统使用的就是EXACTLY。
  • AT_MOST 最大值模式。当控件的layout_width或layout_height设为wrap_content时,控件的大小一般随着控件的子空间或内容的变化而变化,此时控件的尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。
  • UNSPECTIFIED 不指定大小测量模式,View想多大就多大,通常在绘制自定义View时使用。

View类的默认onMeasure()方法只支持EXECTLY模式,所以如果在自定义控件的时候不重写onMeasure方法的时候,就只能使用EXACTLY模式。控件可以正确相应你指定的具体宽高值和match_parent值。

如果想响应wrap_content,需要重写onMeasure方法,使用setMeasuredDimension来设置宽高:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec));
    }
private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {

        int result = 0;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
            result = specSize;
        }else {
            result = 200;//可以是计算求得
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }

View的绘制

要想在 Android界面中绘制相应的图像,就必须在Canvas上进行绘制。Canvas就像是一个画板,使用Paint就可以在上面作画了。
在重写onDraw方法时会传来一个canvas对象,使用这个Canvas对象就可以进行绘图了。而在其他地方通常需要使用代码创建一个Canvas对象:

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

当创建一个Canvas对象时,为什么要传入一个bitmap对象呢?(当然不传入也是没问题的) 只是因为传进去的bitmap与通过这个bitmap创建的Canvas是紧密联系在一起的,这个过程称之为装载画布。这个bitmap用来存储所有绘制在Canvas上的像素信息。所以当你通过这个方式创建了Canvas对象后,后面调用的所有Canvas.drawXXX方法都发生在这个bitmap上。

ViewGroup的测量

ViewGroup在测量时通过遍历所有的自View,从而调用子View的Measure方法来获取每一个子View的测量结果,view 的测量就是在这里进行的。
当子View测量完成后,就需要将子View放到合适的位置,这个过程就是View的Layout过程。ViewGroup早执行layout过程中,同样是使用便利来调用子View的Layout方法,并指定其具体的显示位置,从而来决定其布局位置。

自定义View

在View中的一些重要的回调:

  • onFinishInflate():从XML加载组件后回调。
  • onSizeChanged(): 组件大小改变时回调。
  • onMeasure():回调该方法进行测量。
  • onLayout():回调该方法来确定显示的位置。
  • onTouchEvent():监听到触摸事件时回调。

通常有三种方法来实现自定义控件:

  • 对现有控件进行扩展
  • 通过组合来实现新的控件
  • 重写View来实现全新的控件